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GPU渲染服务器:搭载8 QUADRO 专业图形卡,测试GPU加速

今天,我们以配备了8块Quadro M6000的丽台8GPU服务器为例,结合Iray,为你演示使用GPU加速渲染,可以达成怎样的性能表现。

Quadro M6000专业显卡采用Maxwell架构,拥有12GB的超大显存、7.0 Teraflops的单精度峰值性能,是3D专业绘图卡中单精度最高的产品。

GPU渲染的最佳搭档自然是NVIDIA Iray,它是一款基于物理效果的渲染引擎。现在很多专业设计应用都已集成了Iray,同时,NVIDIA也刚刚开始为终端用户直接提供Iray插件,为他们带来最新的技术和功能支持,目前已经发布了针对Autodesk的3ds Max和Maya的Iray插件,针对Revit、Cinema 4D以及Rhino的插件也即将推出。


测试平台


测试软件方面,选择了Autodesk Maya 2016和3DEXCITE DeltaGen 13,并且在不同的分辨率下进行渲染任务测试。


Autodesk Maya 2016性能测试

首先选择Autodesk Maya 2016,使用Iray在3840 x 2160分辨率下进行渲染,结果如下:


1
分辨率:3840x2160

渲染9秒后:

4.jpg

渲染38秒后:

5.jpg

如果我们需要4K的高清图,通常的做法是渲染8K的图片,然后将其缩小到4K。这样最后结果看起来更加细腻逼真,减少噪点。因此接下来测试8000 x 4500分辨率下的渲染速度。


2
分辨率:8000x4500

渲染32秒后:

6.jpg

渲染55秒后:

7.jpg

效果非常出色,以往要渲染出同样的效果,可能要耗费整个上午的时间,而现在借助一台8GPU服务器,在短短不到一分钟内就可以完成。


3DEXCITE DeltaGen 13内视性能测试

由于汽车内部光线较暗,光线反射情况复杂,所以使用光线追踪引擎渲染的计算量会非常大,一般计算起来要比外视更耗时间。那么在GS4800工作站上表现如何,让我们来看一下,使用分辨率3840 x 2160:


1
分辨率:3840x2160

渲染25秒后:

8.jpg

结果显而易见,在25秒后基本上材质就都可以看清楚了。外视的渲染测试速度显然会更快(同样使用3840x2160分辨率)

渲染3秒后:

9.jpg

开启GI渲染1分32秒后:

10.jpg

即便是开启了实时GI渲染,1分30秒也会给你一个惊艳的答复。

而在同样的实验环境下,如果仅使用CPU进行渲染,需要花费的时间是:

分辨率3840X2160:渲染时间1.5~2小时左右

分辨率8000X4500:渲染时间6~7个小时左右

通过上述几组数据对比看出,纯CPU渲染已经不能满足3D设计师们的需求,而使用NVIDIA GPU进行渲染,可以将数个小时的任务缩短至几分钟甚至更短(感谢丽台支持)

 
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